Fate/Grand Order: Salomon – Continuação de Fate Babylonia vai ter adaptação em anime

Com o final do anime de Fate/Grand Order: Babylonia, foi anunciando uma adaptação em anime para o último arco do jogo, conhecido como Salomon. A staff será a mesma de Babylonia, mas ainda não se tem uma previsão de estreia para a continuação.

Os eventos desse arco são uma continuação direta do final de Babylonia, e seria interessante ser adaptado para fechar toda a história (por mais que ainda não esteja completa sem todos os arcos).

Fonte: ANN

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Nanatsu no Taizai tem 4º temporada anunciada para Outubro de 2020

Com o final da terceira temporada foi anunciando que Nanatsu no Taizai terá uma nova adaptação em anime. A quarta temporada se chamará “Nanatsu no Taizai: Fundo no Shinpan” e deve chegar em Outubro de 2020.

Fonte: A.I.R

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Burn the Witch – Anime de ação do autor de Bleach ganha trailer e detalhes da staff

Com a realização da livestream de aniversário de 20 de Bleach, novas informações sobre a adaptação em anime do one-shot Burn the Witch foram liberados. Além de um vídeo mostrando um pouco das duas protagonista e de detalhes da história, foi informado que o anime seguirá o forma de filme curto, e será exibido nos cinemas japoneses em outubro.

Visual liberado junto do trailer.

Staff

  • Diretor: Tatsurou Kawano (Diretor de animação em alguns episódios de Psycho-Pass)
  • Assist Diretor: Takako Shimizu(Diretor de animação em alguns episódios de Gatchaman Crowds insight)
  • Roteiro: Chinatsu Suzumura (Yozakura Quartet ~Hana no Uta~)
  • Design: Natsuki Yamada (Key animator em Time Bokan 24)
  • Música: Keiji Inai(Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka ,Oushitsu Kyoushi Heine
  • Estúdio: Studio Colorido(Penguin Highway, Hinata no Aoshigure)

A história de Burn the Witch se passa no mesmo mundo de Bleach, mostrando uma Londres que é dividida entre dois locais, um comum, onde as pessoas vivem, e outra onde criaturas fantásticas existem, como dragões e bruxas.

Bônus

A última temporada de Bleach também ganhou um teaser, mas como são só imagens do mangá seria meio que desperdício fazer um post só para isso, então fica como um extra daqui só para não passar batido.

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Fonte: ANN, A.I.R

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Hataraku Saibou (Cell At Work!) – Segunda temporada ganha trailer e terá exibição especial nos cinemas

Durante um programa especial da Aniplex foi liberado novas informações para a segunda temporada de Hataraku Saibou (Cell At Work!). Além de um novo trailer apresentando um pouco da história, foi divulgado que o anime terá uma adaptação especial do volume 5, que será exibida nos cinemas no dia 5 de setembro.

Além disso, a primeira parte da segunda temporada também será exibida nos cinemas antes do inicio das transmissões pelas emissoras japonesas.  O anime tem previsão de estreia para o janeiro de 2021.

Trailer da segunda temporada

Trailer da versão para cinemas

Visual liberado junto dos trailers

A história do anime mostra, de forma criativa, o dia a dia do funcionamento do corpo humano através das células, apresentando as principais funções, desde defesa contra bactérias e vírus, até rotinas simples, como o transporte de oxigeno e nutrientes pelo sangue.

Fonte: ANN

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Fate/Grand Order: Camelot – Filme ganha novo trailer com detalhes da história e data de estreia

Durante a exibição de um programa especial da Aniplex foi liberado um novo trailer para o primeiro dos dois filmes que irão cobrir os acontecimentos do arco de Camelot, do jogo Fate/Grand Order.

O vídeo apresenta um pouco da história, e os principais servos que fazem parte da trama, além de também confirmar o lançamento do filme para o dia 15 de agosto nos cinemas japoneses. O segundo filme ainda continua sem uma data de estreia.

O projeto conta com dois filmes, Fate/Grand Ordet Shinsei Entaku Ryouiki Camelote, Wandering: Agateram e Fate/Grand Ordet Shinsei Entaku Ryouiki Camelote: Paladin: Agateram, que adaptaram os eventos de um dos arcos da história principal do jogo mobile, Fate/Grand Order.

Fate/Grand Ordet Shinsei Entaku Ryouiki Camelote, Wandering: Agateram e Fate/Grand Ordet Shinsei Entaku Ryouiki Camelote: Paladin: Agateram estão sobre a produção da Production I.G (Shingeki no Kyoujin, Haikyuu!), porém, o primeiro filme está sobre a responsabilidade do estúdio Signal.MD (FLCL Progressive, Atom The Beginning).

Fonte: ANN

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BOFURI #11 — Impressões Semanais

Uou! Quem esperava por um episódio mais inspirado visualmente que o anterior, certamente, não se decepcionou. Não obstante, o episódio ainda entregou uma ótima luta entre a Maple e o pessoal da Mii, além claro do início da esperada batalha contra o Payne.

Todas as minhas reações com os acontecimentos desse episódio 😮 ~

O ponto que mais me agradou na briga contra a Mii certamente foi a duração, sério, foram mais de dez minutos de pancadaria, o que por si só já foi uma grande surpresa para mim. O fator overpower da Maple foi colocado um pouquinho de lado, e finalmente tiramos a prova de que o pessoal mais bem preparado pode sim causar problemas — e muitos.

Ficou claro para nós que a falta de agilidade da Maple prejudica ela bastante, e os adversários mais fortes mostraram saber lidar bem com isso, eles sabem que têm que manter a Maple o mais distante possível, para que ela não seja capaz de envenenar nem de devorar.

Essas atitudes “anti-Maple” adotadas pelo pessoal da Mii e pelo pessoal do Payne também tirou aquela má impressão que tínhamos de que só a Maple tinha boas ideias dentro da obra. Muito pelo contrário agora.

De fato a Maple não foi derrotada por Mii e cia, porém, ela precisou ativar o seu “mechamode”, basicamente, uma espécie de último recurso. Foi um ótimo ponto do anime, pois ele apresentou algo esperado (a vitória da Maple) de uma maneira surpreendente (a batalha bem complicada).

Pena que contra isso aqui dificilmente dava pra fazer alguma coisa, né, Mii?! ~

Deixo meu destaque aqui para as cenas de explosão que eu particularmente gostei bastante, principalmente do cuidado com o “progresso do estrago” no cenário. Já vi muito anime deixar esse tipo de detalhe de lado.

A Mii, apesar do seu lado chorão, só desmoronou após saber que nem mesmo se auto-destruindo ela conseguiu levar a Maple. Gostei do fato dela ter suportado até o fim da batalha, não se rendendo nem pedindo aliança, pelo contrário, mostrando que é difícil de lidar.

Algo de importante também ficou claro para nós: a Kaede comprometida. Ninguém espera que uma guilda cheia de gente forte fique em apuros, então colocar eles em dificuldade (na questão dos pontos), mostrando que existe mais gente competente, aumenta a expectativa para que batalhas como a dessa semana voltem a acontecer num futuro próximo.

É, não tá fácil pro pessoal da Kaede não!

Sobre o ato final, a batalha contra o Payne se iniciou, e eles atacaram com o que têm de melhor.

A chegada deles me lembrou muito a cena da ponte em Thor: Ragnarok hauhau :p ~

A cena final foi um verdadeiro cliffhanger para a próxima semana, afinal, Maple teve seu HP zerado ou não? Eu acredito que não, mas isso é cena para o próximo capítulo.

Em linhas gerais, gostei muito desse episódio, para mim foi muito superior ao anterior, e muito mais interessante que os dois últimos. Espero que isso se mantenha ou até se supere no próximo.

E vocês galera, o que acharam desse episódio de BOFURI?

Extra:

Mii: a Maple não pode me vencer *mechamaple* Mii:

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Violet Evergarden – Continuação em filme ganha trailer sobre romance e novo visual (Lindo de Morrer!)

Intitulado como “Intermission” o site oficial da adaptação em anime de Violet Evergarden liberou um novo trailer para a obra. O vídeo apresenta um pouco da trajetória da personagem, junto de alguns detalhes sobre a relação dela com o homem que a criou. O filme tem previsão de estreia para o dia 24 de abril nos cinemas japoneses.

Novo visual liberado junto do trailer.

Versão Full:

O filme spin-off tinha sido concluído antes do atentando sofrido pelo estúdio, mas não se tinha muitas informações sobre o estado da continuação.

A história do filme encerrará os eventos do anime, misturando fatos da light novel com uma história original. O filme terá mais de 2 horas de duração.

Nota do editor (Marco): Hum… Acho que vou precisar de outra moldura….

 

Fonte: ANN

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Sakura Wars – Anime de jogo popular no Japão pelo diretor de SAO 3 ganha trailer de ação com OP e ED

O site oficial da adaptação em anime de Shin Sakura Taisen (Sakura Wars) liberou um novo trailer para a obra. O vídeo apresentada um pouco mais da história do anime, mostrando alguns confrontos que a obra vai ter, além de dar uma prévia da abertura “Geki! Teikoku Kagekidan – Shinshоu“, cantada por uma parte do elenco de dubladoras, e do encerramento “Sakura Yumemishi“, cantando pela outra parte do elenco de dubladoras. O anime tem previsão de estreia para o dia 3 de abril.

Staff

  • Diretor: Manabu Ono (Sword Art Online: Alicization, Mahouka Koukou no Rettousei , The Asterisk War)
  • Roteiro: Tatsuhiko Urahata (Saki, Kyoukai Senjou no Horizon)
  • Música: Kouhei Tanaka (Compositor dos jogos da franquia)
  • Adaptação: Jirou Ishii (Under the Dog, Bubuki/Buranki)

O novo jogo marca o retorno da série para os consoles da atual geração. A franquia teve seu inicio em 1996, sendo um dos grandes nomes dos consoles da Sega.

A história retrata um período histórico fictício, usando das eras japonesas como base, mas misturando elementos de ficção científica, como mechas e organizações tecnológicas.

O enredo do novo jogo acompanha Seijuro Kamiyama, líder de uma força especial de defesa que precisa enfrentar a ameaça de Kouma que se espalha pelo Japão.

Fonte: ANN

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Dragon Ball Budokai 3 – Review

Dragon Ball Budokai 3, no Japão Doragon Boru Zetto Suri ou Dragon Ball Z 3. É um game baseado no anime Dragon Ball Z, que foi desenvolvido pela Dimps e distribuído pela Atari (essa é novidade) para Playstation 2, dessa vez sem versão para Game Cube. Foi lançado em 16 de novembro de 2004 no Japão, e em 19 de novembro na América do Norte e na Europa. O game é o terceiro da franquia Budokai (Os jogos anteriores já foram resenhados) e é considerado pelos fãs como o melhor da franquia. Os motores gráficos são os mesmos do jogo anterior e a jogabilidade mantem o mesmo padrão que estabelecido no Budokai 2 com pequenos elementos a mais, a diferença é a quantidade maior de personagens e um modo história um pouco mais profundo que o jogo anterior, mesmo tendo perdido o lado cinematográfico de Budokai 1, e também a inclusão de um modo com um pouco de exploração e um sistema de RPG.

Quais as novidades ?

É difícil comentar vários games de uma franquia de anime pois as novidades acabam sendo poucas, já que cada game sai com um ano de diferença, muitas coisas são recicladas e as novidades acabam sendo somente acréscimo de mais personagens. No caso de Budokai 3 é basicamente isso, existem mais personagens jogáveis e um modo história com mais exploração, já que o modo história de Budokai 2 (com estilo jogo de tabuleiro) não agradou muito.

O modo história agora recria os momentos icônicos do mangá de forma um pouco mais linear, com a possibilidade de escolher qual personagem você vai seguir neste caminho. Existe uma espécie de mundo semi aberto, pois você voa pelas cidades e desce em alguns pedaços de terra. O jogo não te dá a liberdade de explorar muito do universo de Dragon Ball, o jogador basicamente voa em um mapa limitado e desce em pequenos lugares onde pode encontrar ícones da história, itens ou personagens conhecidos (provavelmente o modo história de Dragon Ball Kakaroto proporciona uma exploração mais profunda do que isso, pois cada lugar que você entra é muito pequeno).  Alguns podem usar a desculpa de que é um jogo de luta e que nesse tipo de jogo o mundo aberto não tem muita importância, mas franquias de games de animes como Ultimate Ninja (também para Playstation 2) possuem um mundo aberto muito mais livre, grande e detalhado. Mesmo a proposta de mundo aberto sendo tão limitado, ainda é divertido voar por aí, procurar itens e esferas do dragão. Essa ideia seria replicada em outro jogo de Dragon Ball no futuro, Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2, da mesma maneira mesmo que os jogos sejam de estúdios diferentes.

Outra novidade é o sistema de RPG, no qual o jogador não só recebe habilidades que já deveriam ser oferecidas desde o inicio ao jogador (como em Budokai 2), mas também um sistema de níveis (Só funciona no modo história) em que você pode customizar os ataques, defesas, velocidades e outros elementos do personagem.

De novidades o jogo também fornece uma loja de itens, um novo modo torneio, e competições de ranking cheios de desafios; uma maneira de estender o jogo de modo menos artificial que o game anterior.

 Jogabilidade

É a jogabilidade mais polida de toda a saga Budokai, por isso recebeu diversos elogios dos fãs. As novidades incluem mais personagens, mais velocidade no jogo, choque de ataques como Kame hame ha e Galick ho e um sistema interativo em que uma cutscene acontece e os jogadores devem apertar os botões rapidamente para anular determinado ataque, dessa vez não apenas contra Ultimate ataques(Ataques mais especiais com animação do jogo).

Mas em questão de novidades a jogabilidade é a mesma que nos jogos anteriores, um jogo de luta simples com botão de soco, chute, ataque forte e rápido e ataques de Ki. O segredo não está nas novidades que ele apresenta e sim conseguir trabalhar ainda melhor o que os jogos anteriores já começaram. Outra novidade é o sistema de IA (Inteligencia artificial) mais complexo, tornando o jogo mais difícil para quem deseja um desafio em single player.

Versão Internacional

Ambas as versões do jogo são bastante boas, mesmo a versão americana. Porém, seguem os mesmos problemas que os jogos anteriores: ausência da trilha sonora original e a abertura tendo o áudio cortado. A versão Europeia dessa vez segue mais próxima da Americana.

Conteúdo descartado

Menos uma parte da crítica e mais uma curiosidade: este jogo tem sido discutido por anos por conta de possíveis personagens descartados (a Bulma como personagem jogável, por exemplo), graças aos arquivos de áudio encontrados no jogo e várias lendas por cima desses personagens.

Conclusão

Mesmo não tendo uma jogabilidade muito complexa e ainda todos os personagens serem jogáveis de forma igual como nos Budokais anteriores, esse é o jogo mais polido da saga, pois o grande chamativo da franquia não são batalhas competitivas e complexas e sim uma jogabilidade simples e acessível, que faça tanto os fãs da franquia quanto os leigos se divertirem, jogadores profissionais de games de luta ou sem experiencia. Tanto o modo batalha com seu combate dinâmico e o modo história, que mesmo não cinematográfico, proporciona bastante diversão graças ao seu sistema de RPG e exploração de cenário. Por isso considero o melhor jogo da franquia Budokai e dou nota 8.

Um agradecimento especial a corretora! Obrigadão!

 

Revisão: Deise Bueno

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Kaguya-sama: Love is War – Segunda temporada ganha trailer estendido com Ending

O twitter de Kaguya-sama: Love is War liberou um novo trailer para a segunda temporada do anime. O vídeo traz várias cenas novas, apresentando alguns dos personagens que vão aparecer, além de também dar uma prévia do encerramento “Kaze ni Fukarete“, cantado Haruka Fukuhara. O anime tem previsão de estreia para o dia 11 de abril.

A staff continuará sendo a mesma da temporada, com Mamoru Hatakeyama sendo o diretor responsável pelo projeto no estúdio A-1 Pictures.

Na história a vice-presidente, e o presidente estudantil, ambos considerados os maiores gênios da escola, gostam muito um do outro, mas por orgulho, e suas personalidades bizarras, querem fazer o outro se apaixonar completamente e se declarar. A história acompanha o dia a dia deles, enquanto ficam em uma guerra fria tentando que o outro se declare.

Fonte: ANN

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