Brasil foi o 2º país com maior influência na votação do Anime Awards 2020!

No dia 16 de fevereiro a Crunchyroll liberou o resultado do Anime Awards 2020, premiação que contou com a votação do público do serviço de streaming para eleger os melhores animes em cada categoria.

Em cima dessa premiação, o site ShortyAwards liberou um artigo levantando alguns pontos sobre a influência da Crunchyroll internacionalmente, e apontando alguns fatores que levaram ao sucesso da premiação, como o investimento na comunicação entre as diferentes regiões que o serviço está disponíveis, e incentivos na localização dos conteúdos para cada país.

Além de alguns outros dados interessantes, como a menção de que houve a participação de 30 juízes, sendo 7 estrangeiros (fora do EUA), para ajudar nas nomeações dos vencedores, e de que a Crunchyroll se consolidou como uma das líderes ocidentais no mercado de transmissão de animes/mangás.

Um informação que chamou a atenção, principalmente para a gente aqui, é que o Brasil foi o 2º país com maior influência nas votações do Anime Awards.

De acordo com os dados revelados pelo site, a premiação contou com 11 milhões de votos, sendo 7 milhões deles vindo de fora dos Estados Unidos. O Brasil contribuiu com um total de 1.2 milhões de votos nesse montante, o que mostra o quão forte  país é, não só dentro da Crunchyroll, como também no mercado de animes.

Dados como esses são importantes para mostrar para empresas que existe um interesse nesse mercado, como já vem acontecendo nos cinemas, onde os filmes de anime tem ganhado mais espaço, e que pode valer a pena investir aqui.

Claro, ainda não garante nada, mas pelo menos mostra que a comunidade no país tem crescido ao ponto de influenciar até premiações internacionais.

Fonte: ShortyAwards

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Shopping remove campanha de vendas por “sexualização” sem sentido em personagem de anime

No dia 12 desse mês a franquia Love Live! anunciou uma parceria com um grupo corporativo de agricultores locais para criar um campanha de vendas em colaboração com o anime Love Live! Sunshine!.

O grupo de agricultores é da região onde o anime se passa, e decidiram oficializar a protagonista, Chika, como a embaixadora das laranjas, já que ela mesma aparece comentando das frutas durante o anime.

A campanha teria um ponto de venda dentro de um shopping da região, e venderia caixas de laranja personalizadas com a personagem, o que até aí não tem nada demais.

O grande problema surgiu com o painel em tamanho real da garota que foi colocado para chamar atenção das pessoas e dos fãs que estivessem pelo local.

Logo após o inicio da campanha, uma modelo e atriz publicou um vídeo “corrigindo” o tamanho da saia da protagonista, e criticando que o painel estava sexualizando a imagem feminina, já que acentuava a região entre as pernas da garota.

Imagem original

Vídeo com a edição

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Em resposta a toda a movimentação gerada, o shopping decidiu remover o painel e cancelar a campanha, argumentando que a decisão foi tomada por “várias circunstância”, apesar de ser meio óbvio o real motivo.

Como forma de protesto, um dos fãs de Love Live! decidiu iniciar uma petição, que já conta com mais de 17 mil assinaturas, para dar suporte a Chika como embaixadora das laranjas.

De acordo com o fã, o objetivo não é trazer o painel de volta ou gerar mais discussões em rede sociais sobre criticas a imagem, mas sim demonstra apoio ao projeto reunindo de forma pacifica um grande número de pessoas que querem dar suporte ao projeto.

De qualquer forma, mesmo sem o auxilio da petição o projeto já havia sido abraçado pelos fãs, que esgotaram todo o estoque das caixas personalizadas.

Fonte: ANN I, II, III

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Art Box de Re:Zero e Box de Boa Noite Pun Pun estão a metade do preço em promoção relâmpago! (Se é fã da obra, corre!)

O Art Box de Re:Zero acaba de entrar em promoção relâmpago a metade do preço, de 150 por 75 reais. Quem é fã vale muito a pena, nunca vi tão baixo assim (o menor foi 100 reais a 1 mês).

O Livro de Ilustrações é capa em dura com 800 páginas. Segue o Link.

As light novels de Re:Zero estão com ótimos descontos também (aqui), mas isso já não é tão anormal quanto o Art Box a metade do preço.

 

Mesma coisa para Boa Noite Pun Pun. A obra completa com um BOX em capa dura está saindo de 280 por 160 reais. Foi o mais barato que vi até hoje. Link do Box.

 

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Jashin-chan Dropkick – Comédia sobre demônio sendo morto de vários jeitos ganha trailer com OP e data

O site oficial da adaptação em anime da segunda temporada de Jashin-chan Dropkick liberou um trailer para a obra. O vídeo traz algumas cenas do anime, e dá uma prévia da abertura “Toki Toshite Violence“, cantada por Halca.

O anime tem previsão de estreia para abril nas televisões japonesas, entretanto, a Amazon Prime irá exibir todos os episódios do anime antes dos canais.

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Novo visual liberado junto do trailer

A staff e estúdio permanecem a mesma da primeira temporada.

Na história, você acompanha uma demônio chamada Jashin, que foi invocada sem sua permissão para o mundo humano. A única forma dela voltar para o reino dos demônios é matando a responsável pela sua invocação, mas isso não será nada fácil, já que a agora que a invocou é extremamente forte, e quem acaba sempre morrendo é a Jashin em suas tentativas de assassinato.

Fonte: A.I.R

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Dragon Ball Z Budokai 1 – Review

Dragon Ball Z Budokai 1 (Numerei para não causar confusão, por conta da enorme quantidade de sequências) é um jogo de luta baseado na franquia Dragon Ball Z, mostrando lutas em 3D com o estilo de câmera 2D. Foi lançado em Novembro de 2002 pelo estúdio Dimps, o mesmo que traria futuramente a popular franquia Xenoverse. É o primeiro game da franquia Budokai, possuindo um padrão de estilo de jogabilidade bem característico, que permaneceria pelo estúdio até seu ultimo game, que adotou o estilo Dragon Ball Burst Limite e a grande mudança do estúdio com a chegada da nova franquia Xenoverse.

O que torna esse game único na franquia ?

Mesmo Budokai 1 sendo o precursor de uma franquia para jogos populares para Playstation 2 e Game Cube, talvez o que lhe faça destacar mais em relação aos outros games de Dragon Ball seja seu modo história. Um modo história que cobre apenas os arcos de Sayajin até o arco de Cell.  Como a franquia naquele ponto já era superior a muitos arcos da franquia como GT e Majin Boo, de forma superficial o modo história não cobre muito pontos da saga, porém o game foi o primeiro a tentar dar uma visão mais cinematográfica dos eventos do anime, com cutscenes em 3D que, mesmo nos dias de hoje sejam bastante feias, na época com a recente chegada desse tipo de jogos chamava bastante atenção. No modo história, além de enfrentar todas as batalhas do anime, ainda possuem eventos  alternativos que podem trazer algumas surpresas. Mesmo que futuramente viriam games da franquia que abordariam de forma mais cinematográfica os eventos do anime de Dragon Ball Z (como a franquia Xenoverse e o mais recente Dragon Ball Kakarot) esse foi o game precursor dessa ideia. Infelizmente esse conceito foi esquecido nos jogos seguintes. Eu diria que essa visão cinematográfica é o ponto mais forte do game, mesmo com os modelos 3D tão esquisitos para os dias de hoje (que podem até provocar um monte de risadas, memes ou comparações com a evolução dos consoles).

Alguns modelos 3D me provocam risadas até os dias de hoje, mas a ideia foi boa.

Jogabilidade

Bem, para um game esse é um dos pontos mais importantes, afinal não se pode fazer games só com cutscenes, mas infelizmente o game peca na sua simplicidade. O jogo te oferece aos golpes de Ki, rajadas de energia de longo alcance iguais as dos animes. Também oferece a possibilidade de lutas no ar (um pequeno detalhe que muitos jogos de Dragon Ball com batalha em câmera 2D, como o recente Fighter Z, não se atentam). Mas como dito anteriormente, todos os golpes são muitos simples: um botão para soco, outro para chute, combos bastantes simples e todos os personagens se jogam de forma igual. Mesmo que a quantidade de personagens seja grande, todos se sentem como o mesmo.

O que faz esse game ser superior ao anterior resenhado (Dragon Ball Final Bout) é que a jogabilidade mesmo simples e sem risco funciona. Os ataques de Ki não são realizados em animações que pausam através de cutscenes como em Final Bout, tudo é muito mais dinâmico e em tempo real. O Kame Hame Ha acontece durante a partida, podendo ser desviado ou defendido de acordo com a habilidade do jogador; um pequeno detalhe que faz toda diferença durante o combate. Outro ponto positivo é que por todos os personagens se jogarem de forma igual com a única diferença o tipo de ataque de Ki, o jogo acaba sendo mais equilibrado, não existindo personagens jogáveis melhores ou piores do que os outros. A falta de risco na jogabilidade faz com que não importa que tipo de personagem você escolha jogar, você pode escolher qualquer um que conseguirá jogar com a mesma facilidade. Isso seria aprimorado nos jogos futuros como Fighter Z, mas como um jogo destinado aos fãs do anime que não querem nada muito complicado, pode funcionar.

O problema da versão internacional

Talvez o maior problema deste jogo possa ser a sua localização. Enquanto na versão original em japonês está incluída a trilha sonora original do anime e os diálogos mais fieis, essa versão veio com diversas mudanças para músicas originais da versão americana. A clássica abertura de Dragon Ball Z Cha La Head Chala foi trocada pela sua versão de Rock americana, assim como todas as outras trilhas do jogo, fazendo a japonesa ser muito melhor de se jogar pelo lado sonoro. Infelizmente, mesmo esse sendo o primeiro game de Dragon Ball a ser distribuído em toda Europa, é apenas a versão modificada americana com toda a sua trilha sonora mudada, assim como mudanças de diálogos em algumas cenas.

Conclusão

Tenho que ser justo. Mesmo que seu modo história seja um ponto forte e a jogabilidade seja até certo ponto equilibrada, é um jogo que não corre risco, não tenta criar personagens únicos, não tenta criar alguma mecânica de combate inovadora. É um jogo escrito e feito para vender com o Hype dos fãs de Dragon Ball em sua época. Um modo história bem feito não compensa uma jogabilidade tão básica e é um jogo que no máximo pode agradar os fãs da franquia. A nota é 5,0 e é a forma mais justa de se classificar. É o simples bem executado, sendo um precursor de muitos jogos de Dragon Ball de qualidade que teríamos nos dias de hoje. Por sorte suas continuações conseguiriam trazer muito mais qualidade e novos recursos, mas isso é uma história para outro post! Fiquem por dentro da próxima resenha de Budokai 2!

 

Revisão: Deise Bueno

 

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Kami-tachi ni Hirowareta Otoko – Isekai sobre garoto treinador de slimes vai ter anime

O site oficial da publicadora Hobby Japan divulgou que  Kami-tachi ni Hirowareta Otoko (Grace of the Gods) irá receber uma adaptação em anime. Detalhes da staff e do estúdio responsável ainda não foram liberados.

A história acompanha Ryouma Takuma, um trabalhador de 39 anos que se diz abandonado pelos Deuses. Em um certo dia ele se vê diante de três Deuses, que dizem que ele está morto e que vão o reencarnar em um mundo de fantasia.

Agora, abençoado pelos seres mais poderoso daquele mundo, Ryouma decide passar sua vida em uma floresta, onde descobre uma paixão por pesquisar e treinar as mais diferentes tipos de espécies de slimes.

Fonte: ANN

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Otome Game no Hametsu – Anime da garota reencarnada como vilã ganha novo trailer e data de estreia

Depois de terem anunciado o fim das produções do anime, o site oficial de Otome Game no Hametsu Flag liberou um novo trailer para a obra. O vídeo apresenta o outro lado do romance, mostrando as garotas que a protagonista acaba conquistando na medida em que tenta sobreviver. O anime tem previsão de estreia para o dia 4 de abril.

Novo visual liberado

Staff

  • Diretor: Keisuke Inoue (Ao-chan Benkyou Dekinai!)
  • Roteiro: Megumi Shimizu (Butlers x Battlers, Akagami no Shirayuki-hime )
  • Design: Miwa Oshima (Ao-chan Benkyou Dekinai!, Baka and Test – Summon the Beasts)
  • Estúdio: SILVER LINK (Masamune no Revenge, Kenja no Mago)

A história acompanha Katarina, uma filha de nobre que, após receber uma pancada na cabeça, se lembra que já havia morrido, e que aquele corpo não era o dela. Não o bastante, ela começa a notar que está vivendo em um jogo (Otome game) que havia acabado de jogar.

O grande problema, no entanto, é que a personagem em que foi reencarnada é a grande vilã da história, onde, mesmo nos finais felizes, acaba sofrendo uma grande punição. Katarina então decide que vai reverter a situação e se afastar o máximo possível dos seus bad ending.

Fonte: ANN

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Fala otaku 2 – Bate-papo com artistas nacionais

No episódio de hoje Fábio Sakuda e Karol Facaia conversam com artistas brasileiros e discutem sobre o mercado dos quadrinhos nacionais sob o ponto de vista deles.

Fala Otaku é um programa mensal onde os membros do Portal Genkidama e convidados comentam sobre diversos assuntos voltados ao público jovem, fãs de animes e mangás no Brasil.

 

Conheça mais o trabalho incrível dos nossos convidados:

Cah C. Poszar: @cahposzar | http://www.cah-poszar.com

Kaji Pato: @kaji_pato | carlosasjunior@yahoo.com.br

Levi Tonin: @levitonin_art | https://ift.tt/2V6DWYU

Lígia Zanella: @ligia_zanella | http://www.ligiazanella.com.br

Max Andrade: @andrade.max | http://www.youtube.com/channel/UCfFXid5pS2zYoUOCaqI-l4Q

 

Obras citadas durante o episódio:

Eruve – Mariana Petrovana
The witch who Loed – Juliana Loyola
Badabacon – Raoini Marqs
Kung Fu Ganja – Davi Calil
HQ de Briga – Silva João
Bidu: Juntos – Eduardo Damasceno e Luís Felipe Garrocho
Bittersweet – Mari Cagnin
Balsamus -Karolyne Rocha
Rei de lata – Jefferson
A lenda de Bóia – Leo d. Andrade
O velho do papelão – Thiago Spyked
Memories – Talessa Kuguimiya
Buracos –Dieferson Trindade
Cesariana – Lucas Marques

 

O episódio também está disponível no Youtube.

 

Design da capa: Ju Rodrigues

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Mentalidade Mamba – Como a filosofia de Kobe Bryant se encaixa no mundo dos animes

Em 26 de janeiro, a lenda do basquete Kobe Bryant veio a falecer após um acidente de helicóptero ocorrido em Calabasas, região próxima a Los Angeles. Kobe teve, ao longo de 20 anos na NBA, uma carreira que por si só já renderia um anime próprio, recheado de vitórias, derrotas, brigas, superação e títulos.

Mas não só por sua vida dentro das quadras que o multifacetado atleta ficou conhecido. A  sua ética de treinamento, que no caso de Bryant estava mais para estilo de vida e filosofia, também se tornaram motivo de debate nos mais diferentes meios. 

Os princípios da Mentalidade Mamba passaram a ser aplicados por atletas de outras modalidades e até mesmo em ambientes distante dos esportes, como o mundo corporativo, encontrou seu espaço. E por ser uma linha de raciocínio que valoriza, acima de tudo, o esforço e a busca pela vitória/sucesso, ela também pode ser facilmente aplicada em uma série de animes.

Por isso eu separei aqui os 4 principais pontos da doutrina de Bryant e mostrarei como eles se casam com as mensagens que muitas vezes as obras apresentam.

Foco

Um dos pontos centrais da linha de pensamento e da carreira de Kobe é o foco, fundamental para se atingir os objetivos. Peguemos como exemplo Naruto e Gon Freecss. Ambos os personagem têm muito claro para eles desde do início o que pretendem alcançar. O primeiro busca se tornar Hokage, o segundo se encontrar o pai.

Todas as decisões que eles tomam ao longo da trama são visando esses propósitos e mesmo quando o rumo da narrativa os afasta do caminho, sempre conseguem corrigir o rumo e retomar o foco.

Treino

Sem estudar, preparar e praticar, você está deixando o resultado para o destino. Eu não acredito no destino

Talvez a parte mais importante de toda a filosofia mamba é também uma das mais fáceis de se encontrar exemplos nos animes. Kobe era obcecado por treinos, sempre o primeiro a chegar e o último a sair do ginásio, indo embora somente muito depois dos demais colegas.

Essa obsessão com relação ao treino é facilmente reconhecida em boa parte dos animes, afinal quem não se lembra de Goku treinando durante dias em gravidade aumentada 50 vezes, o exaustivo treinamento sennin em Naruto, Midoriya limpando a praia ou até mesmo o surreal treinamento de Netero por 50 anos ininterruptos?

 

Aprender com o fracasso

Kobe chegou na NBA em 1996 com muitas expectativas ao seu redor, contudo, seus primeiros anos não foram nada fáceis. Foi reserva, jogou cerca de 15,5 minutos por jogo e teve apenas 7,6 pontos de média. Para piorar, teve uma péssima atuação justamente na partida decisiva da sua  temporada de estreia, errando 10 dos 14 arremessos tentados. 

Isso seria o fim da linha para muitos, mas não para Bryant, que mesmo após a atuação tenebrosa não vacilou e disse aos repórteres: “Errei hoje, errarei amanhã, mas acertarei muitas até o final da minha carreira. Pode escrever”.

Essa capacidade de aprender com o erros pode ser observada em várias obras, mas talvez em Steins;Gate seja ainda mais reconhecível, já que Okabe se vê preso em um looping temporal, fadado a múltiplos erros até que finalmente aprende com eles e encontra uma maneira de resolver o seu problema, salvando assim as pessoas que ama e evitando o caos mundial.

Superação

A dor não te diz quando você deve parar, a dor é aquela pequena voz na sua cabeça que tenta te segurar, porque ela sabe que se você continuar, você irá mudar

 

Superação pode até parecer um tema batido quando falamos de atletas, mas o lendário número 24/8 do Los Angeles Lakers levava isso a um nível completamente diferente. Destro, chegou até a jogar o final de uma partida com a mão esquerda, porque havia machucado seu ombro direito.

Essa característica também pode ser encaixada no mundo dos animes, basta lembrarmos de Seiya, cambaleante, subindo os degraus finais do santuário para salvar Atena, ou Yusuke, que ao achar que o amigo Kuwabara foi morto, supera seu esgotamento físico e desperta uma nova força para derrotar seu adversário.

Por todos esses aspectos, podemos entender um pouco sobre o modo de pensar de uma das figuras mais fascinantes, não só do basquete, mas do esporte mundial. Longe de ser perfeito, foi justamente suas falhas aparentes e seu desejo de superá-las que fizeram de Kobe alguém de quem não se podia ficar indiferente.

E mesmo que nenhuma filosofia, método de trabalho ou estilo de vida seja garantia de sucesso, talvez em algum momento possamos aplicar um aspecto ou outro da mentalidade mamba na nossa vida, assim como foi possível encaixá-la nos animes.

Revisão: Karin Cavalcante

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Gotoubun no Hanayome – Segunda temporada ganha teaser e muda design dos personagens

O canal de televisão TBS divulgou o primeiro trailer com o novo visual das personagens de Gotoubun no Hanayome para a segunda temporada. A obra passou por uma mudança de estúdio, e agora pertence ao Bibury Animation Studios (Azur Lane, Grisaia Phantom Trigger). O anime estreia na temporada de outubro 2020.

Toda a staff foi alterada, incluindo o design de personagens.

Visuais liberados junto do trailer.

 

Gotoubun conta a história de Futarou, um estudante com notas perfeitas e uma obsessão por despesas, já que sua família é pobre e não tem como desperdiçar dinheiro.

Em um certo dia, em busca de encontrar um novo trabalho, ele aceita a função de ser professor particular de uma garota rica, mas logo descobre que, ao invés de ser uma única aluna, ele terá que lidar com cinco irmãs gêmeas, sendo que elas não estão nem um pouco interessadas em estudar, ou na existência dele como professor.

Nota do editor: Para comparação, esse é o design antigo do anime (prefiro ele, no novo acima as garotas ficaram mais moe se repararem bem, principalmente a Miku pareceu mais infantil):

Fonte: A.I.R

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